Wordle, il nuovo gioco delle parole
| Tech
Il mercato del gaming ha registrato nel 2020 una crescita del 21,9%, non stupisce quindi che “Wordle”, gioco messo online senza troppe aspettative, abbia superato i 2 milioni di giocatori in pochissimo tempo.
Wordle, il nuovo gioco delle parole
Il mercato del gaming ha registrato nel 2020 una crescita del 21,9%, non stupisce quindi che “Wordle”, gioco messo online senza troppe aspettative, abbia superato i 2 milioni di giocatori in pochissimo tempo.
| Tech
Wordle, il nuovo gioco delle parole
Il mercato del gaming ha registrato nel 2020 una crescita del 21,9%, non stupisce quindi che “Wordle”, gioco messo online senza troppe aspettative, abbia superato i 2 milioni di giocatori in pochissimo tempo.
| Tech
AUTORE: Francesco Rosati
Quando si scherza bisogna essere seri, diceva il Marchese del Grillo. Quando si gioca ancora di più perché, a differenza di molti altri settori, il mercato del gaming non conosce certo un momento di crisi. Per dire, in Italia nel 2020 ha registrato una performance storica, con una crescita del 21,9% e un giro d’affari di oltre 2 miliardi di euro.
Una grande opportunità per le aziende, un mercato da aggredire che cresce a livello globale a una media dell’8% e che ha contabilizzato nel 2021 oltre 136 miliardi di dollari.
Attenzione quindi a rimproverare i vostri figli per il tempo speso con i giochi perché potrebbero diventare, in breve tempo, celebri. Basta una discreta costanza, una buona dose di creatività e tanta fortuna. Come quella capitata a un ingegnere americano, Josh Wardle, che ha creato per la propria compagna “Wordle”, un gioco diventato in breve tempo una vera ossessione social.
Wardle non voleva creare nulla di pubblico, la compagna è appassionata di giochi di parole e per lei ha inventato un giochino semplicissimo: indovinare una parola composta da 5 lettere con un massimo di sei tentativi. Il gioco appassiona e Wardle si convince a pubblicarlo nella chat di famiglia di WhatsApp: altro grande successo.
Decide quindi di creare un sito e metterci dentro il gioco, gratis, senza pubblicità e senza premi in denaro. Lanciato il 1° novembre, in pochissimo tempo ha superato i 2 milioni di giocatori. Aveva ragione il Michele Apicella di “Palombella Rossa”: le parole sono importanti.
di Francesco Rosati
La Ragione è anche su WhatsApp. Entra nel nostro canale per non perderti nulla!
- Tag: gaming
Leggi anche
Artemis II batte il record dell’Apollo 13, equipaggio mai così distante dalla Terra. Il comandante omaggia la moglie morta di cancro
06 Aprile 2026
È record degli astronauti di Artemis II, che hanno battuto il primato della missione Apo…
50 anni di Apple
01 Aprile 2026
A mezzo secolo esatto di distanza (era il primo giorno di aprile del 1976), è difficile immaginare…
Programma “Artemis”: un astronauta italiano parteciperà alle future spedizioni sulla Luna
31 Marzo 2026
Sarà l’Italia a costruire la “casa” degli astronauti sulla Luna. Alle spedizioni previste dal prog…
Usa, condannati Meta e Google: “Creano dipendenza da social”
26 Marzo 2026
A Los Angeles, negli Usa, Meta (di cui fanno parte Facebook e Instagram, di Mark Zuckerberg) e Goo…
Iscriviti alla newsletter de
La Ragione
Il meglio della settimana, scelto dalla redazione: articoli, video e podcast per rimanere sempre informato.