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title: Wordle, il nuovo gioco delle parole
description: "Il mercato del gaming ha registrato nel 2020 una crescita del 21,9%, non stupisce quindi che “Wordle”, gioco messo online senza troppe aspettative, abbia superato i 2 milioni di giocatori in pochissimo tempo."
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date: 2022-01-22
author: Francesco Rosati
url: https://laragione.eu/life/tech/wordle-il-nuovo-gioco-delle-parole/
categories: [Tech]
tags: [gaming]
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# Wordle, il nuovo gioco delle parole

![Wordle, il nuovo gioco delle parole](https://laragione.eu/wp-content/uploads/2022/01/Schermata-2022-01-22-alle-15.24.29.png)

Il mercato del gaming ha registrato nel 2020 una crescita del 21,9%, non stupisce quindi che “Wordle”, gioco messo online senza troppe aspettative, abbia superato i 2 milioni di giocatori in pochissimo tempo.

Quando si scherza bisogna essere seri, diceva il Marchese del Grillo. Quando si gioca ancora di più perché, a differenza di molti altri settori,** il mercato del *gaming* non conosce certo un momento di crisi**. Per dire, in Italia nel 2020 ha registrato una *performance* storica, con **una crescita del 21,9%** e un giro d’affari di oltre 2 miliardi di euro.

Una grande opportunità per le aziende, **un mercato da aggredire che cresce a livello globale** a una media dell’8% e che ha contabilizzato nel 2021 oltre 136 miliardi di dollari.

**Attenzione quindi a rimproverare i vostri figli per il tempo speso con i giochi** perché potrebbero diventare, in breve tempo, celebri. Basta una discreta costanza, una buona dose di creatività e tanta fortuna. Come quella capitata a un ingegnere americano, Josh Wardle, che ha creato per la propria compagna “Wordle”, un gioco diventato in breve tempo una vera ossessione *social*.

** Wardle non voleva creare nulla di pubblic**o, la compagna è appassionata di giochi di parole e per lei ha inventato un giochino semplicissimo: indovinare una parola composta da 5 lettere con un massimo di sei tentativi. Il gioco appassiona e Wardle si convince a pubblicarlo nella *chat* di famiglia di WhatsApp: altro grande successo.

Decide quindi di **creare un sito e metterci dentro il gioco, *gratis*, senza pubblicità e senza premi in denaro**. Lanciato il 1° novembre, in pochissimo tempo ha superato i 2 milioni di giocatori. Aveva ragione il Michele Apicella di “Palombella Rossa”: le parole sono importanti.

di *Francesco Rosati *
